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今天,你玩推理大师了吗?
2022-03-16
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“其实我之前说的那个箱子里装的根本不是什么证据,”吴文博一脸狞笑,对围坐在身边的朋友们说,“那里面装的是老K(游戏角色)的‘尸体’。”

深夜的民宿里,众人吓出了尖叫,声音划破了夜空。

 

这是吴文博和他的朋友们最常玩的聚会游戏——推理大师,这款诞生于2017年6月的推理游戏如今已经成了许多大学生聚会时首选的娱乐项目。玩家在一个假定的谋杀案中,拿到既定剧本,通过玩家之间的信息交流和游戏现场的证据搜集,来找出隐藏在玩家中的“凶手”。

 

玩家在享受推理的紧张、兴奋与刺激时,是否也会好奇,究竟是怎样的团队能够创作出这样的游戏呢?


 

“推理大师”的诞生

 

“推理大师”诞生于王梦池和他的一群热爱推理游戏的朋友。

 

过去,他们常常在聚会时玩一个名为murder mystery(谋杀之谜)的桌面游戏。Murder mistery起源于19世纪的西方,大多为英文版,剧本不多,王梦池和朋友们也只能偶尔过一过推理瘾。

 

线上桌游兴起后,王梦池发现这个游戏的设置很适合推广到线上,于是他便有了利用微信公众号打造一款线上推理游戏的想法。

 

有了大致的规划后,他开始着手创作游戏剧本——在推理大师拥有签约作家之前,王梦池一直是推理大师主要的剧创作本者。从推理大师2017年6月15日发布的第一个游戏《雨中的钟楼》到12月,期间公众号发布的10余个剧本几乎均出自他手。

 

 

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(推理大师最初公众号页面)

 

后来,随着剧本更新速度的不断加快,推理大师开始发布优秀的投稿作品。而这正是王梦池在创立之初所要达到的目标之一。

 

“我们最开始的目的就是为了把更多优秀的作者集中起来,因为推理小说的市场供应是远远超过市场需求的。”王梦池说,相较于通俗的玄幻、言情小说,推理小说所需的阅读门槛更高,而只有通过一些方式降低推理作品的阅读门槛,才能让更多优秀的推理作家发挥他们的才能。

 

 

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(如今,推理大师已有很成熟的剧本分类、评级、查找体系)

 

团队创立之初,大家都还有着自己的本职工作,凭着一腔热情投入到推理大师的运营中。几乎每天都会有朋友加入这个团队,尽举手之劳。

 

经过一年多的运营,推理大师目前拥有全职人员三十多个,大多是90后甚至95后。这些人来自不同的专业:计算机,中文,甚至还有学爆破的。

 

王梦池不仅参与剧本创作和审核,还会做技术维护和市场战略方面的工作,“互联网产业的优势就在于大家有才华就都可以做,对专业的要求不是特别高。”

 

剧本的历程

 

“和其他游戏相比,推理大师真的是一个需要动脑子的游戏。”南京大学软件工程学院2017级的张翀说。和主打轻松休闲向的游戏不同,推理大师需要玩家进行证据搜集与逻辑推演。支撑推理大师这一内核的关键,就是剧本。

 

目前推理大师的剧本大多为签约作家创作,从投稿到真正面世,这些剧本需要经历层层筛选与打磨。

 

编辑在拿到剧本后,会首先确定剧本是否存在抄袭、侵权等问题。初审合格之后,编辑会根据剧本的既有体系,详细找出剧本的优缺点,并细化内容,与作者沟通。修改之后,编辑会对剧本进行内部游戏测试,还会招募玩家进行试玩。试玩三遍以上的剧本才能进入最后的终审流程,交由编剧轮流传阅,进行难度评定,最终决定剧本的上线日期。

 

王梦池介绍,剧本与一般文学作品不太一样。文学作品更多的是发挥作者的个人想法,但剧本更需要考虑玩家的感受,“可能一开始看起来还不错,但是大家玩了一个小时之后突然发现这个剧本很坑,这就是浪费时间了。”这时候,就需要团队的编辑向作者传授一些剧本的创作经验。

 

作为推理大师的内容总监,王梦池和作家们很少担心创作剧本时灵感匮乏,而更在意有时的灵光一闪并不能为观众接受。“有的时候,自己想的是一回事,写出来给观众看懂又是另一回事,不是所有人和你想法都一样,可能你在剧本里想要谈一些事情,但是这些东西也不能被观众很好地接受,这个时候就会比较苦恼。”

 

南京大学新闻传播学院2016级的吴文博曾经玩过一个父子相残的剧本,至今都令他感到不适,“那我觉得这种东西,他宣扬一种什么?父子间、亲戚间为了钱可以泯灭人性的这种东西?我觉得不是很好。”

 

“玩完之后(玩家)心里会觉得很难受,觉得这个剧本引起我强烈的不适。”他顿了顿,“但是这是我们想传达的东西,不能强求你一定喜欢。”

 

前段时间,推理大师举办了面向粉丝的征稿活动,剧本纷至沓来,但是能留到最后的并不多。当时,每位编辑的工作压力巨大,每天需要处理大量的来稿,面对无法发表的稿件,他们往往面临着两难的选择。王梦池说,“我心情也不好,但我不能表露出来,我只能和他们说,这些稿子一定会发挥出它们的价值的。”

 

适应与改变

 

除了剧本,搜证模式也是推理大师着力打造的重点。

 

诞生一年多以来,推理大师对搜证模式进行了多次革新,尽量给玩家提供更有真实感的搜证体验。创立之初,玩家只能得到由系统直接派发的证据,而后推理大师先后经历了自主搜证、同步自主搜证的改革。现在,玩家们已经可以同时进入搜证系统进行查找,自主选择公开与否,还能避免重复搜证。

 

 

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(推理大师的搜证系统)

 

这些变化大多来自用户对游戏的反馈。“我们的工作大多是建立在玩家档案反馈的基础上,平时做的事情就是将这些进行分析。”王梦池负责游戏代码的编写,在技术层面帮助了游戏体验的提升,“我们最近可能会推出一个非常沉浸式的搜证模式,到时候玩家们可以尝试一下。”

 

玩家对于游戏的反馈也不仅局限于游戏模式之上,越来越多有关游戏体验的意见也出现在了王梦池眼前。

 

吴文博在玩了十几个推理大师剧本之后,觉得目前的剧本套路越来越同质化了。张翀也觉得,每一个案件虽然剧情不一样,“杀人”手法不一样,但在剧情的设置上“大致走的路子是一样的”。剧本过于荒诞离奇、过于注重脑洞忽视推理,都成为了玩家诟病的缺陷。

 

“我们尊重这些意见,但也不能偏激偏信,要考虑大多数人的感受,然后就是将这些意见变成真正产品意义上的需求。”王梦池说,“但是也要脚踏实地,要新奇,也要照顾到我们的产能,需要一些脑洞把这些新奇的东西和实际操作结合起来。”

 

创立之初,团队创始人们便给自己定下了一个不低的目标。尽管目前推理大师的粉丝数和阅读数都达到了六位数的成绩,但还未达到当初设定的阶段性目标,“我们的目标不止于此”。

 

王梦池认为,目前推理大师依旧局限在推理爱好者和高级玩家的圈子里,处于萌芽期。他们的工作就是选出优秀的剧本,通过游戏爱好者的建议,把这个产品做得更好;以及通过这些爱好者,传播到更多的圈子里,让更多原来对推理没有兴趣的人感兴趣,这才是团队最终的目标。

 

当被问到对推理大师的未来预期和规划时,王梦池说真正做起事之后会发现很多事情都和最初的目标有偏移,但是他们不想去动摇最开始定下的企业文化和价值观。现在,整个团队正在经历一个寻求的过程,“但是有一个是不变的,希望我们能够成为这个行业的一份子,把这个行业做起来。

 

来源:南大新传

采写 | 彭越 杨心怡 朱清华 董之瑛

责编 | 彭书慧

排版 | 王文言


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“其实我之前说的那个箱子里装的根本不是什么证据,”吴文博一脸狞笑,对围坐在身边的朋友们说,“那里面装的是老K(游戏角色)的‘尸体’。”

深夜的民宿里,众人吓出了尖叫,声音划破了夜空。

 

这是吴文博和他的朋友们最常玩的聚会游戏——推理大师,这款诞生于2017年6月的推理游戏如今已经成了许多大学生聚会时首选的娱乐项目。玩家在一个假定的谋杀案中,拿到既定剧本,通过玩家之间的信息交流和游戏现场的证据搜集,来找出隐藏在玩家中的“凶手”。

 

玩家在享受推理的紧张、兴奋与刺激时,是否也会好奇,究竟是怎样的团队能够创作出这样的游戏呢?


 

“推理大师”的诞生

 

“推理大师”诞生于王梦池和他的一群热爱推理游戏的朋友。

 

过去,他们常常在聚会时玩一个名为murder mystery(谋杀之谜)的桌面游戏。Murder mistery起源于19世纪的西方,大多为英文版,剧本不多,王梦池和朋友们也只能偶尔过一过推理瘾。

 

线上桌游兴起后,王梦池发现这个游戏的设置很适合推广到线上,于是他便有了利用微信公众号打造一款线上推理游戏的想法。

 

有了大致的规划后,他开始着手创作游戏剧本——在推理大师拥有签约作家之前,王梦池一直是推理大师主要的剧创作本者。从推理大师2017年6月15日发布的第一个游戏《雨中的钟楼》到12月,期间公众号发布的10余个剧本几乎均出自他手。

 

 

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(推理大师最初公众号页面)

 

后来,随着剧本更新速度的不断加快,推理大师开始发布优秀的投稿作品。而这正是王梦池在创立之初所要达到的目标之一。

 

“我们最开始的目的就是为了把更多优秀的作者集中起来,因为推理小说的市场供应是远远超过市场需求的。”王梦池说,相较于通俗的玄幻、言情小说,推理小说所需的阅读门槛更高,而只有通过一些方式降低推理作品的阅读门槛,才能让更多优秀的推理作家发挥他们的才能。

 

 

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(如今,推理大师已有很成熟的剧本分类、评级、查找体系)

 

团队创立之初,大家都还有着自己的本职工作,凭着一腔热情投入到推理大师的运营中。几乎每天都会有朋友加入这个团队,尽举手之劳。

 

经过一年多的运营,推理大师目前拥有全职人员三十多个,大多是90后甚至95后。这些人来自不同的专业:计算机,中文,甚至还有学爆破的。

 

王梦池不仅参与剧本创作和审核,还会做技术维护和市场战略方面的工作,“互联网产业的优势就在于大家有才华就都可以做,对专业的要求不是特别高。”

 

剧本的历程

 

“和其他游戏相比,推理大师真的是一个需要动脑子的游戏。”南京大学软件工程学院2017级的张翀说。和主打轻松休闲向的游戏不同,推理大师需要玩家进行证据搜集与逻辑推演。支撑推理大师这一内核的关键,就是剧本。

 

目前推理大师的剧本大多为签约作家创作,从投稿到真正面世,这些剧本需要经历层层筛选与打磨。

 

编辑在拿到剧本后,会首先确定剧本是否存在抄袭、侵权等问题。初审合格之后,编辑会根据剧本的既有体系,详细找出剧本的优缺点,并细化内容,与作者沟通。修改之后,编辑会对剧本进行内部游戏测试,还会招募玩家进行试玩。试玩三遍以上的剧本才能进入最后的终审流程,交由编剧轮流传阅,进行难度评定,最终决定剧本的上线日期。

 

王梦池介绍,剧本与一般文学作品不太一样。文学作品更多的是发挥作者的个人想法,但剧本更需要考虑玩家的感受,“可能一开始看起来还不错,但是大家玩了一个小时之后突然发现这个剧本很坑,这就是浪费时间了。”这时候,就需要团队的编辑向作者传授一些剧本的创作经验。

 

作为推理大师的内容总监,王梦池和作家们很少担心创作剧本时灵感匮乏,而更在意有时的灵光一闪并不能为观众接受。“有的时候,自己想的是一回事,写出来给观众看懂又是另一回事,不是所有人和你想法都一样,可能你在剧本里想要谈一些事情,但是这些东西也不能被观众很好地接受,这个时候就会比较苦恼。”

 

南京大学新闻传播学院2016级的吴文博曾经玩过一个父子相残的剧本,至今都令他感到不适,“那我觉得这种东西,他宣扬一种什么?父子间、亲戚间为了钱可以泯灭人性的这种东西?我觉得不是很好。”

 

“玩完之后(玩家)心里会觉得很难受,觉得这个剧本引起我强烈的不适。”他顿了顿,“但是这是我们想传达的东西,不能强求你一定喜欢。”

 

前段时间,推理大师举办了面向粉丝的征稿活动,剧本纷至沓来,但是能留到最后的并不多。当时,每位编辑的工作压力巨大,每天需要处理大量的来稿,面对无法发表的稿件,他们往往面临着两难的选择。王梦池说,“我心情也不好,但我不能表露出来,我只能和他们说,这些稿子一定会发挥出它们的价值的。”

 

适应与改变

 

除了剧本,搜证模式也是推理大师着力打造的重点。

 

诞生一年多以来,推理大师对搜证模式进行了多次革新,尽量给玩家提供更有真实感的搜证体验。创立之初,玩家只能得到由系统直接派发的证据,而后推理大师先后经历了自主搜证、同步自主搜证的改革。现在,玩家们已经可以同时进入搜证系统进行查找,自主选择公开与否,还能避免重复搜证。

 

 

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(推理大师的搜证系统)

 

这些变化大多来自用户对游戏的反馈。“我们的工作大多是建立在玩家档案反馈的基础上,平时做的事情就是将这些进行分析。”王梦池负责游戏代码的编写,在技术层面帮助了游戏体验的提升,“我们最近可能会推出一个非常沉浸式的搜证模式,到时候玩家们可以尝试一下。”

 

玩家对于游戏的反馈也不仅局限于游戏模式之上,越来越多有关游戏体验的意见也出现在了王梦池眼前。

 

吴文博在玩了十几个推理大师剧本之后,觉得目前的剧本套路越来越同质化了。张翀也觉得,每一个案件虽然剧情不一样,“杀人”手法不一样,但在剧情的设置上“大致走的路子是一样的”。剧本过于荒诞离奇、过于注重脑洞忽视推理,都成为了玩家诟病的缺陷。

 

“我们尊重这些意见,但也不能偏激偏信,要考虑大多数人的感受,然后就是将这些意见变成真正产品意义上的需求。”王梦池说,“但是也要脚踏实地,要新奇,也要照顾到我们的产能,需要一些脑洞把这些新奇的东西和实际操作结合起来。”

 

创立之初,团队创始人们便给自己定下了一个不低的目标。尽管目前推理大师的粉丝数和阅读数都达到了六位数的成绩,但还未达到当初设定的阶段性目标,“我们的目标不止于此”。

 

王梦池认为,目前推理大师依旧局限在推理爱好者和高级玩家的圈子里,处于萌芽期。他们的工作就是选出优秀的剧本,通过游戏爱好者的建议,把这个产品做得更好;以及通过这些爱好者,传播到更多的圈子里,让更多原来对推理没有兴趣的人感兴趣,这才是团队最终的目标。

 

当被问到对推理大师的未来预期和规划时,王梦池说真正做起事之后会发现很多事情都和最初的目标有偏移,但是他们不想去动摇最开始定下的企业文化和价值观。现在,整个团队正在经历一个寻求的过程,“但是有一个是不变的,希望我们能够成为这个行业的一份子,把这个行业做起来。

 

来源:南大新传

采写 | 彭越 杨心怡 朱清华 董之瑛

责编 | 彭书慧

排版 | 王文言