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推理大师主编张嘉雯:剧本杀游戏行业如何从零到百亿?
2022-03-02
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5月24日,由北京峰火文创中心主办的“首届文旅IP与乡村振兴峰会暨第71届峰火文创论坛”在北京顺利举办,本次峰会以“IP创意产业链、农文旅与乡村振兴”主题,剧本杀游戏“推理大师”主编张嘉雯分享了IP和新兴游戏剧本杀之间的关系。


一、什么是剧本杀游戏?剧本杀的最早名字叫做谋杀之迷,这个名字比较切中它的核心一点。最早这个游戏是来自于欧美,是以剧情为核心,并围绕着剧情去开展的一项逻辑推理游戏,在剧情当中玩家扮演剧情角色,去明确他的目的,在特定情形之下玩家去探索自己想要知道的秘密,以及还原共同的游戏目标的真相。随着剧本杀这两年来不断地发展,更丰富的游戏类型、满足更多玩家口碑的类型不断地出现了。比如说,最近特别火爆的情感沉浸类的剧本、恐怖剧本、欢乐剧本,还有偏传统的硬核推理剧本,以及以谍战为代表的一种阵营机制类的剧本。一场多人的剧本杀游戏它的平均时长大概在2-4个小时,参与人数大概在4-10人甚至以上不等。现在剧本杀是以它的内容丰富,满足玩家们的社交属性以及门槛偏低,成为了现在年轻人的一个休闲的新宠。


二、剧本杀行业规模在国内,其实剧本杀这项游戏在2019年之前都是一个很小众的游戏,2019年后期到2020年的时候才有慢慢破圈的效果。从2017年开始到今年,以剧本杀和狼人杀两个为关键词的百度搜索指数在2020年剧本杀的指数平均上升了千名,超过狼人杀。从市场规模上,在2017年的时候等同于零,但是到2020年剧本杀行业市场规模已达到100亿元,预计2025年将达到485亿元的规模。此外,在2020年的时候剧本杀覆盖了线下玩家5000多万,剧本B2B的销售额达到了10亿元,发行剧本数量超过百万。美团数据显示同比2019年剧本杀商家数量上涨380%,交易用户数上涨469%,交易额上涨596%。对于线下的剧本杀门店来讲,按照单店的模型,在一线城市和二线城市来说它的年利润率平均可以达到25%-37%,三线以下的城市剧本杀店面的利润率可以达到19%。

三、剧本杀产业链剧本杀的产业链是怎么构成的?剧本杀是非常以内容为中心的,它的上游产业就是内容创作,包括作者自我原创的作品,以及知名IP合作改编的作品;中游产业是内容的发行,包括发行方,线上剧本交易场所,就是线上的剧本销售平台,还有线下的剧本销售展会。发行方目前的主要职能主要是依对于剧本做一些筛选,以及对于剧本的印刷和道具制作以及剧本的营销和推广方面;下游产业就是内容的渠道,线上剧本杀—陌生人社交,线下剧本杀的门店,就是玩家的实际场所。


四、联动与衍生行业前面提到过,因为剧本杀是一项非常以内容为核心的游戏,但是归根到底它还是游戏的属性更重要一些。我们在跟IP的联动方面,一是可以与很多知名IP去进行联合创作的,并且我们也可以进行自我IP的一些孵化;二是可以与文化产业进行跨界,比如说一些景区的项目修改,进行沉浸式的改造,包括一些主题酒店的沉浸式的改造,这些都是今年比较大火的方面;三是可以将这种沉浸式的消费概念引入,定位95后的消费市场,将快消品、衍生品,比如说盲盒潮玩带进来,吸引95后去消费。


以我们公司推理大师为例,我们这些年跟知名IP合作蛮多的,比如在游戏方面是网易的梦幻西游,影视方面是《原生之罪》,今年的电影《刺杀小说家》等等。此外,我们自己的IP孵化是以悬疑小说的形式在我们自己的微信平台上进行了连载,尝试去进行自我IP形象的孵化。


最后,我们的目标仍旧是把内容做好,因为内容对于这个游戏来说是新兴的血液,剧本杀的游戏对所有玩家来讲也是一生只能玩一次的游戏,所以内容的重要性是我们一直坚持在做的,并且我们一直在尝试剧本杀破圈更多的可能性。

 

来源:峰火文创


5月24日,由北京峰火文创中心主办的“首届文旅IP与乡村振兴峰会暨第71届峰火文创论坛”在北京顺利举办,本次峰会以“IP创意产业链、农文旅与乡村振兴”主题,剧本杀游戏“推理大师”主编张嘉雯分享了IP和新兴游戏剧本杀之间的关系。


一、什么是剧本杀游戏?剧本杀的最早名字叫做谋杀之迷,这个名字比较切中它的核心一点。最早这个游戏是来自于欧美,是以剧情为核心,并围绕着剧情去开展的一项逻辑推理游戏,在剧情当中玩家扮演剧情角色,去明确他的目的,在特定情形之下玩家去探索自己想要知道的秘密,以及还原共同的游戏目标的真相。随着剧本杀这两年来不断地发展,更丰富的游戏类型、满足更多玩家口碑的类型不断地出现了。比如说,最近特别火爆的情感沉浸类的剧本、恐怖剧本、欢乐剧本,还有偏传统的硬核推理剧本,以及以谍战为代表的一种阵营机制类的剧本。一场多人的剧本杀游戏它的平均时长大概在2-4个小时,参与人数大概在4-10人甚至以上不等。现在剧本杀是以它的内容丰富,满足玩家们的社交属性以及门槛偏低,成为了现在年轻人的一个休闲的新宠。


二、剧本杀行业规模在国内,其实剧本杀这项游戏在2019年之前都是一个很小众的游戏,2019年后期到2020年的时候才有慢慢破圈的效果。从2017年开始到今年,以剧本杀和狼人杀两个为关键词的百度搜索指数在2020年剧本杀的指数平均上升了千名,超过狼人杀。从市场规模上,在2017年的时候等同于零,但是到2020年剧本杀行业市场规模已达到100亿元,预计2025年将达到485亿元的规模。此外,在2020年的时候剧本杀覆盖了线下玩家5000多万,剧本B2B的销售额达到了10亿元,发行剧本数量超过百万。美团数据显示同比2019年剧本杀商家数量上涨380%,交易用户数上涨469%,交易额上涨596%。对于线下的剧本杀门店来讲,按照单店的模型,在一线城市和二线城市来说它的年利润率平均可以达到25%-37%,三线以下的城市剧本杀店面的利润率可以达到19%。

三、剧本杀产业链剧本杀的产业链是怎么构成的?剧本杀是非常以内容为中心的,它的上游产业就是内容创作,包括作者自我原创的作品,以及知名IP合作改编的作品;中游产业是内容的发行,包括发行方,线上剧本交易场所,就是线上的剧本销售平台,还有线下的剧本销售展会。发行方目前的主要职能主要是依对于剧本做一些筛选,以及对于剧本的印刷和道具制作以及剧本的营销和推广方面;下游产业就是内容的渠道,线上剧本杀—陌生人社交,线下剧本杀的门店,就是玩家的实际场所。


四、联动与衍生行业前面提到过,因为剧本杀是一项非常以内容为核心的游戏,但是归根到底它还是游戏的属性更重要一些。我们在跟IP的联动方面,一是可以与很多知名IP去进行联合创作的,并且我们也可以进行自我IP的一些孵化;二是可以与文化产业进行跨界,比如说一些景区的项目修改,进行沉浸式的改造,包括一些主题酒店的沉浸式的改造,这些都是今年比较大火的方面;三是可以将这种沉浸式的消费概念引入,定位95后的消费市场,将快消品、衍生品,比如说盲盒潮玩带进来,吸引95后去消费。


以我们公司推理大师为例,我们这些年跟知名IP合作蛮多的,比如在游戏方面是网易的梦幻西游,影视方面是《原生之罪》,今年的电影《刺杀小说家》等等。此外,我们自己的IP孵化是以悬疑小说的形式在我们自己的微信平台上进行了连载,尝试去进行自我IP形象的孵化。


最后,我们的目标仍旧是把内容做好,因为内容对于这个游戏来说是新兴的血液,剧本杀的游戏对所有玩家来讲也是一生只能玩一次的游戏,所以内容的重要性是我们一直坚持在做的,并且我们一直在尝试剧本杀破圈更多的可能性。

 

来源:峰火文创